
A principios de año comencé a hacer el típico hilo de Twitter/Bluesky en el que iba anotando los juegos que había terminado… Pero entre que el formato tweet se pierde en la timeline y que tampoco es una forma ideal de archivar información, pensé que sería ideal montar una recopilación aquí.
Este año me ha sorprendido porque he podido jugar más juegos que el año pasado, y la mayoría han sido completamente en japonés (11 de los 20 que he jugado).
Considero que los videojuegos son una forma guay de exponerse a un idioma y practicarlo. Por tanto, este año he priorizado bastante jugar juegos que me interesasen y que aún no hubieran sido fan-traducidos.
Los juegos que tienen el marco azul significa que me han gustado, y los que tienen el marco dorado son mis favoritos de este año.
Junto a la información de cada juego, incluyo una bandera correspondiendo al idioma en el que lo he jugado.
Dentro de cada cuadro veréis que hay un botón que pone Review, podéis hacerle click para leer un pequeño comentario sobre cada juego.
FromSoftware・2015 年・
PS4・
Tenía una relación un tanto extraña con este juego.
Mi primera partida fue hace casi diez años y lo jugaba a ratos en casa de unos colegas cada vez que iba a visitarles, por lo que no terminé de profundizar en todo lo que lo hacía especial.
En los años posteriores no encontré las ganas de rejugarlo, pero ahora con la excusa del emulador de PS4 y testear su rendimiento… La curiosidad me hizo volver a él.
Esta vez, pudiendo jugarlo más detenidamente y observando cada pequeño detalle en una tele más grande, he podido apreciar mejor sus virtudes, y ahora opino que es el mejor Souls (sin contar Sekiro) que hicieron en esa época.

PS1 
Con la excusa de querer jugar Moonlight Syndrome, decidí comenzar por Twilight para tener un mejor contexto.
Fue una decisión acertada, puesto que me hizo disfrutar aún más de Moonlight cuando lo jugué.
Twilight Syndrome es una historia sobre rumores paranormales y un grupo de amigas siendo arrastradas a situaciones peligrosas cuando les pica la curiosidad por investigar cuál es la realidad detrás de esas historias.
En 2025 no es el juego que más miedo te va a dar, pero hay que tener en cuenta que este juego salió en el boom de los juegos que empezaron a incluir voice acting.
Caminar por la escuela de noche, tan solo escuchando el sonido de tus pisadas y de repente oír un ruido o la voz de un fantasma susurrante… Es el tipo de experiencia por la que uno debería jugar a este juego.
Mis escenarios favoritos fueron el de la clase de música y el de la estación de trenes.
Aviso para los que les interese jugar a esto mientras estudian japonés: El texto del juego avanza automáticamente pasado un tiempo. Los diálogos no tienen voice acting, así que recomiendo jugarlo en emulador e ir pausando poco a poco. (En el siguiente juego no hay problema con esto).
HUMAN・Julio 1996 年・
PS1 
El primer Twilight Syndrome consta de dos juegos: Tansaku (Exploración) y Kyuumei (Investigación).
Originalmente iba a haber salido todo en una sola entrega, pero el desarrollo se complicó y tuvieron que dividirlo en dos partes (que salieron el mismo año).
Me gustaron el escenario de la broma telefónica y el de los túneles subterráneos.
Si sacas el mejor resultado posible en todos los escenarios de ambos juegos, desbloqueas un caso adicional que sirve de teaser para Moonlight Syndrome.
Este año se anunció un proyecto de traducción y romhacking de ambos Twilight Syndrome al inglés y español, así que puede merecer la pena esperar para jugar todo en conjunto.
HUMAN・1997 年・
PS1 
Madre De Dios.
Todo lo que caracteriza los juegos posteriores de Suda51 está aquí presente. Una secuela de Twilight Syndrome que coge sus personajes y los mete en una película de David Lynch.
Si eres fan de TS, odiarás este juego.
Si eres fan de Suda51, entrará en tu top 10 de juegos.
07th Expansion・2007 - 2008 年・
PC 
En el verano de 2024 vimos el anime de Higurashi con la excusa de que íbamos a visitar Shirakawa-go.
Me encantó la historia, entonces pensé: “Si esto ha sido tan bueno, ¿cómo será Umineko, que siempre la ponen por las nubes?”
Después del viaje, compré ambos juegos en GOG y estuvimos tomándonoslo con calma, echándole una o dos horitas de leer al día después de cenar, lo que equivaldría a terminar un capítulo al mes. Empezamos en octubre y terminamos en enero el arco de preguntas.
Una vez que terminamos todo Umineko, mantengo que el capítulo 4 (Alliance) fue nuestro favorito.
A pesar de lo larga que pueda ser, recomiendo bastante leerla tomándote tu tiempo.
Genki ・ 2025 年 ・ PC
Salvo por una vez que probé uno de los de Dreamcast, es el primero de la saga al que le he echado bastantes horas. Terminé el Early Access cuando salió y me pareció divertidísimo.
Debo decir que el motivo por el que me decidí a probarlo es porque vi que podía comprar mi coche, un Mazda 3 Hatchback.
Aunque no fuera el coche ideal para combatir contra los últimos jefes, al final acabé recurriendo a hacerme un RX-8 tuneadísimo y me lo pasé bomba yendo a 300km/h.
Millenium Kitchen・2007 年・
PSP 
El año pasado lo caté por primera vez y fue el primer juego que jugué entero en japonés.
Este año tuve la oportunidad de ser tester de su parche al español y ha sido una de mis experiencias favoritas de este año.
Es un videojuego al que le tengo muchísimo cariño y que recomiendo encarecidamente a cualquiera que quiera leer una historia bien tierna.
07th Expansion・2009 - 2010 年・
PC 
Poco más que añadir a lo que ya he comentado en la entrada anterior.
Una vez llegados al capítulo 8 fuimos un poquito más lentos leyendo porque nos daba pena que se acabara la experiencia.
Fue un milagro llegar tan lejos sin tener ni un solo spoiler, lo cual hizo que disfrutáramos un montón de todas las revelaciones.
Millenium Kitchen・2005 年・
PS2 
♫ Baby, you're all that I want
When you're lying here in my arms
I'm finding it hard to believe
We're in Heaven......... ♫
El juego con el que he dado más bombo y platillo en este año, y como para no hacerlo.
Los videojuegos a veces nos permiten vivir experiencias inalcanzables, como ser padre de familia numerosa en Kōenji, el barrio más cool de Tokio.
¿Dónde quieres que estudien tus hijos, en la escuela pública o en un colegio privado?
¿Tendrás dinero para poder pagar la educación de todos ellos?
¿Dónde te vas a llevar a los niños el fin de semana?
¿Tu hijo se volverá otaku porque le has dado manga para leer, o un macarra porque no tiene suficiente amor?
¿Conseguirás que tus hijos te hagan abuelo?
A diferencia que en Boku no Natsuyasumi, es un juego que se centra más en el aspecto de simulación que en la historia, pero ambos hacen énfasis en mostrarte que la vida se pasa volando, porque vas a vivir 35 años de ella en poco más de dos horas de juego.
Konami ・ 1997 年 ・
PS1 
Creo que este ha sido el primer dating-sim que he probado y terminado.
Fui directamente a por Shiori Fujisaki (la chica de la portada) y me sorprendió conseguir salir con ella a la primera
(aunque tuve que volver a cargar partida porque me comí un game-over al cagarla en los exámenes de acceso a la universidad, tenía al prota sin stamina y suspendió todo lol).

Konami ・ 1999 年 ・
PS1 
Si el primero es una obra maestra, este es todavía mejor.
Podría equipararlos con Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2, siendo el segundo una de las secuelas más importantes de la historia. Aquí sería igual, mejora en absolutamente todo lo que hacía especial al primero y es ambicioso de narices. 神ゲー absoluto.

Es tan monstruo de juego que está dividido en cinco discos. Uno solo para el comienzo y la configuración el EVS, y los otros cuatro para las distintas rutas.

07th Expansion・2002 年・
PC 
Después de terminar Umineko se nos quedó hueco ese rato por las noches en el que leíamos visual novels, así que nos adentramos en Higurashi.
Se toma su tiempo para establecer sus personajes e introducirte a los misterios, pero no se nos hizo nada largo.
En algún momento tenemos que retomar el segundo capítulo.
Japan Studio (SONY)・2003 年・
PS1 
Rejugado en las fechas en las que transcurre el juego (del 3 al 5 de agosto) para mostrárselo a un colega.
Es prácticamente mi juego favorito, tanto de terror como en general. Es increíble y fascinante a su propia manera.
Necesitas una paciencia que roce lo divino para llegar a terminarlo, y para entonces habrás desarrollado Síndrome de Estocolmo con él. Obligatorio jugarlo con una guía si pretendes terminarlo.
Es como si el primer Silent Hill hubiera tenido un hijo con Bloodborne, pero siendo el juego de sigilo más frustrante que vas a jugar y con unas pistas para los puzzles super rebuscadas.
Recomendadísimo. 10/10
F.O.G ・ 2006 年 ・
PS2 
Otro de los juegos más fascinantes que he jugado este año.
Imagina ser motero y ganarte la vida haciendo reportajes fotográficos para tu página web de los años 2000.




Millenium Kitchen・2007 年・PS3 
Cada mes de agosto pruebo un Boku no Natsuyasumi distinto y hago lo de jugarlo a diario hasta el día 31.
Este año tocaba ir a los gigantescos campos de Hokkaido y cuidar vacas en la granja de nuestro tío.



Nintendo・2002 年・GameCube 
Este fue mi primer Zelda, junto con la Collector’s Edition que venía con la GameCube.
El año pasado rejugué Ocarina of Time y me lo pasé por primera vez, una cosa que no conseguí cuando lo jugué con siete años. Fue una sensación reconfortante.
(Llegué super lejos, pero como el juego estaba en inglés, no entendía como conseguir la lupa de la verdad y me atasqué).
Por tanto, este año quería probar a rejugar este otro Zelda, el cual recordaba con cariño.
Quitando la movida de tener que cambiar la dirección del viento tocando la batuta, no se me hizo especialmente cansino, ni siquiera la búsqueda de la Trifuerza, de la cual sí que tenía algún recuerdo aburrido.
Diría que ha envejecido bastante bien. Incluso lo recomendaría como un buen juego para practicar japonés porque incluye furigana y el vocabulario no es super rebuscado.
Neobards Ent.・ 2025 年 ・ PC 
En aquella presentación de Silent Hill en 2022 en la que anunciaron todos esos proyectos de juegos futuros, este fue realmente el único que me llamó la atención (sin todavía haber leído nada de Ryukishi).
Mi mayor queja del remake del 2 fue que no me gustó demasiado el combate... Entonces puede sorprender que diga que disfruté muchísimo del combate y gameplay de Silent Hill f, cuando este ha sido una de las grandes quejas que ha tenido el juego.
No quería ir con mucho hype por si luego me decepcionaba, pero básicamente este juego me ha dado todo lo que quería de una nueva entrega de la franquicia.
Me encantó la historia, me gustaron los personajes, rebuscaba notas por todos lados, subí la dificultad, quería más omamoris… Y para cuando saqué todos los finales, no me hubiera disgustado la idea de rejugarlo una vez más.
Una pasada, dame más Ryukishi.
Japan Studio (SONY)・2006 年・
PS2 
Al igual que con el primer Siren, este lo rejugué también para mostrárselo a un colega. (Hola Eno)
Este juego es muy interesante, porque arregla todo lo malo de la primera entrega… Y a su vez, te hace echar de menos esas cosas obtusas que lo hacían tan especial (pero que tampoco deseas que vuelvan). Para bien o para mal, no tiene esa “jankiness” tan querida del primero.
La historia es buenísima e intrigante, supieron como darle otra vuelta al concepto de jugar con varios personajes e incluso metieron nuevas mecánicas al Sightjack.
Es una obra maestra de por sí, al igual que el primero, pero relucen por factores distintos. Si te gustó el primer Siren, tienes que jugar a este, y viceversa.
KeroQ・1999 年・PC (RenPy port)


Lo que es la historia general y los temas que aborda me han parecido super interesantes, e incluso me ha dado ganas de leer Subahibi en otro momento… Pero la cantidad de porno que tiene este juego no tiene salvación alguna.
Si alguien tiene interés en jugarlo, le diría que vaya con la idea de que va a encontrar escenas un tanto desagradables.
Lo más fuerte que tiene este juego, junto con la historia, son las CGs, que siempre van durísimas y dan verdadero mal rollo.

Grasshopper Manufacture・2014 年・PS3 
Mentiría si no dijera que he jugado esto para acabar el año con un número redondo de juegos acabados.
Lo tenía pendiente de jugar y es que literalmente dura una hora, pero es una hora divertidísima y que no me gustaría spoilear a nadie. (No pongo imágenes ni vídeos sobre él para no revelar sorpresas)
En el apartado de gameplay, es un side scroller donde tienes que ir lo más rápido posible venciendo enemigos para mantener el momentum y evitar frenarte. Hay escenas que duran más que la mayoría de niveles del propio juego.
Recomendadísimo si eres fan de Suda51 y Grasshopper Manufacture. (Qué ganas de que salga Romeo is a Deadman).
Esta ha sido una entrada de blog larguísima de preparar jaja.
Se me han quedado pendientes de terminar el primer Another Code para la DS y Tsukihime, ambos los planeo jugar en japonés el año que viene.
Dicho todo esto... ¡Os deseo una feliz entrada de año y que este año os vaya todo fenomenal!
Un saludo!
eureka417